Ulasan: Lara Croft Refresh di ‘Tomb Raider’ baru
Sudah empat tahun – hampir satu generasi dalam video game tahun – sejak Lara Croft telah memulai ekspedisi “Tomb Raider”. Tugas yang tak terbantahkan untuk memulai kembali seri yang diketahui dengan baik dan worn adalah mustahil, tetapi dengan pendekatan keabu -abuan dan terfokus, itu adalah salah satu pengembang Crystal Dynamics hampir menjadi benar dengan petualangan terbaru Croft.
‘Raider Tomb“(Untuk PlayStation 3, Xbox 360 dan PC, $ 59,99) menemukan kecelakaan pengiriman Croft muda yang tidak berpengalaman dan terpisah dari krunya di pulau misterius di iblis kejam Jepang.
Ini adalah croft yang rentan, yang tidak pernah harus digunakan untuk membunuh orang lain. Dalam perjalanan pengalaman pemain tunggal yang panjang, Croft ini harus selamat dari unsur-unsur, mengumpulkan gudang senjata, menyelamatkan teman-temannya dan bertarung dengan sekte castaways. Ini adalah kisah transformasi dari pencari sensasi ke pahlawan super. Ini adalah ‘Batman Start’ untuk Lara Croft.
“Tomb Raider” biasanya merupakan cerita tentang bertahan hidup, jadi Croft dimulai dengan hampir tidak ada, dan akhirnya beberapa senjata api menumpuk, serta alat pendakian seperti kapak dan tali. Ini adalah senjata pertama yang ditemukan Croft, busur dan panah yang tenang namun mematikan, sangat memuaskan untuk dipekerjakan. “Tomb Raider” ini lakukan untuk haluan yang dilakukan “Goldeneye” untuk pistol sneaker.
Rute berliku permainan, mengeluh gua dan formasi karangan bunga berbahaya yang diciptakan oleh kepala desainer Jason Botta dan timnya adalah beberapa elemen platform yang paling imajinatif dan menarik yang diproduksi selama beberapa tahun terakhir. Beberapa kuburan yang ditemui Croft adalah kunjungan opsional, tetapi semuanya dilakukan dengan sangat baik, itu seharusnya tidak menjadi pilihan untuk melewatkannya.
Lebih lanjut tentang ini …
“Tomb Raider” juga terdengar sebagus rasanya. Skor tegang Jason Graves yang kuat dan kinerja Camilla Luddington ketika Croft mencapai nada yang tepat, dan percakapan yang didengar Croft di antara banyak preman laki -laki pulau itu begitu cerah dan lucu, dan para pemain ingin reticle tinggal sedikit lebih lama untuk melanjutkan obrolan.
Namun, ‘Tomb Raider’ tidak sempurna. Terkadang berantakan. Croft Falls – dari tebing, melalui atap, di lautan – lebih dari kurcaci di ‘The Hobbit’, dan itu bahkan tidak termasuk saat -saat ketika tombol X tidak dihancurkan cukup cepat. Pasti ada cara yang lebih kreatif bagi Croft untuk pergi dari titik A ke titik B di Pulau Yamatai yang mistis.
Tautan terburuk adalah teman pelayaran Croft yang menggelikan di Croft. Masing -masing adalah klise: geek tertentu, raksasa lembut, wanita kulit hitam yang marah, pria tua yang bijak. Sulit untuk memiliki simpati dengan Croft untuk menempatkan dirinya melalui neraka untuk menyelamatkan mereka, atau untuk memahami mengapa penulis tidak dapat membuat karakter pendukung multidimensi seperti dalam game ‘belum dipetakan’.
Jika mereka berbicara tentang waralaba perburuan harta karun epik itu, sementara para pengembang jelas meminjam beberapa gerakan Nathan Drake, mereka menciptakan lebih dari klon ‘belum dipetakan’. Nada lebih gelap, dan levelnya kurang linier. Bukan hanya ‘tidak beradab’ atau ‘Assassin’s Creed’ dengan Lara Croft, itu adalah ‘Tomb Raider’ untuk era baru. Tiga setengah dari empat bintang.