Bab Selanjutnya Jalan Sesame: Elmo berbicara kembali di Xbox

New York – Cookie Monster, Big Bird dan Elmo memberi anak -anak melihat masa depan televisi.
Awak “Sesame Street” telah berbicara dengan anak -anak selama lebih dari empat dekade. Sekarang mereka menawarkan cara bagi audiens berukuran pint mereka untuk berkomunikasi dengan karakter di sisi lain layar TV, menggunakan Kinect, pengontrol gerakan dan sensor suara yang dibuat oleh Microsoft.
‘Kinect Sesame Street TV,’ minggu ini bukanlah video game, meskipun di Microsoft Corp. Sistem video game Xbox 360 bekerja. Tidak ada pemenang dan pecundang, tidak ada aturan nyata untuk diikuti dan tidak ada poin untuk mencetak gol. Jika Anda tidak ingin bermain, tidak apa -apa. Duduk saja dan lihat “Sesame Street”, seperti yang dimiliki anak -anak selama 43 tahun terakhir. Tetapi jika Anda bermain, kelapa besar yang Anda lempar akan dihitung, skor akan memuji Anda bahwa Anda diam dan Elmo akan menangkap bola bicara jika Anda melemparkannya kepadanya.
Episode menunjukkan langkah selanjutnya dalam evolusi televisi, yang menambahkan elemen interaktif pada apa yang masih merupakan pengalaman pasif, lean-back. Permainan ini pasti akan membangkitkan perasaan cemburu di antara penggemar sepak bola yang berteriak selama TV mereka selama pertandingan hari Minggu. Saat menonton anak-anak memainkan permainan “Sesame Street”, mudah untuk mengusulkan masa depan yang tidak terlalu sulit di mana pemirsa menjadi peserta, yang memengaruhi hasil dari pertunjukan lebih dari yang mereka lakukan saat mereka memilih peserta ‘American Idol’.
“Kinect Sesame Street” “memungkinkan anak untuk berpartisipasi dalam plot naratif,” kata Emory Woodard, profesor komunikasi di Universitas Villanova di Pennsylvania. Woodard, yang bekerja di Workshop Televisi Anak -anak pada tahun 1995 – yang sekarang menjadi Workshop Wijen – mencatat bahwa banyak pemrograman TV yang ditujukan untuk balita melibatkan karakter dengan anak -anak. “Tapi dalam hal ini,” tambahnya, “karakter dapat menanggapi balasan anak itu.”
Lebih lanjut tentang ini …
(Trekkin)
Namun, tidak sepenuhnya jelas apakah itu membuat perbedaan bagi mereka.
“Ini pertanyaan penelitian untuk dijelajahi,” kata Woodard.
Anak-anak berusia dua dan 3 tahun, katanya, berada di fase pengembangan yang sangat “ego-sentris”. Mereka sudah mengalami karakter di layar seolah -olah mereka berbicara dengan mereka, bahkan dengan acara televisi tradisional. Mereka mulai tumbuh sekitar 4, tetapi pada usia 5 tahun mereka juga akan tumbuh lebih atau kurang dari “Sesame Street”. (“Kinect Sesame” direkomendasikan untuk anak -anak berusia 3 tahun ke atas).
Microsoft baru -baru ini memberi Associated Press dan beberapa blogger pandangan awal pada “Kinect Sesame”. Jack dan Zoe Shyba, anak-anak blogger ibu berusia 5 dan 4 tahun Jessica Shyba, awalnya hanya menonton pertunjukan ketika mereka melihatnya di lokakarya Sesame di New York. Surat hari itu, seperti yang terjadi, adalah “S.” Tetapi begitu karakter mulai meminta mereka untuk melakukan sesuatu, mereka telah berkewajiban.
Kinect bekerja dengan mengkalibrasi tubuh pengguna pertama sehingga dapat mendeteksi gerakan mereka jika mereka melempar bola virtual ke karakter di layar atau memilih akar virtual dari taman Elmo. (Kinect juga digunakan untuk memainkan video game yang lebih tradisional dan mengontrol fungsi hiburan di Xbox). Dengan remaja dan dewasa, ini berarti tubuh Anda bergerak di posisi berbeda yang tercermin oleh kaki belaka di layar.
Dengan anak -anak kecil sebagai fokus, pencipta mencoba pendekatan yang berbeda. Alih -alih avatar meniru gerakan mereka di layar, “Kinect Sesame Street” memungkinkan mereka melangkah di cermin di layar sehingga mereka dapat melihat diri mereka di TV.
“Kami telah menghabiskan banyak waktu berbicara tentang bagaimana membiarkan anak mengkalibrasi dengan cara yang baik,” kata Josh Atkins, produser eksekutif Xbox di Kinect Sesame Street. Cara terbaik, tampaknya, adalah memiliki “karakter” di layar yang pada dasarnya adalah cermin. “Ketika mereka melihat diri mereka di TV, mereka cenderung memperhatikan.”
‘Sesame Street’ disiarkan di televisi publik untuk pertama kalinya pada tahun 1969, dengan tujuan mendidik balita dan membantu mereka pergi ke sekolah. “Kinect Sesame Street TV” mulai menggunakan konten dari musim ke -42 program. Gim ini tersedia dalam bentuk disk dan sebagai unduhan melalui Xbox Live. Untuk $ 30, pengguna dapat membeli paket yang berisi delapan episode 30 menit pada dua chip. Pengguna juga dapat membeli beberapa episode seharga $ 5.
Rosemarie Truglio, Wakil Presiden Senior Pendidikan dan Penelitian di Workshop Sesame, mengatakan anak -anak dapat belajar keduanya melalui konten linier – seperti melihat sebuah episode – dan melalui konten interaktif.
“Kami belum pernah mencobanya,” katanya. ‘Kami tidak pernah mengambil episode’ Sesame Street ‘dan mengubahnya menjadi pengalaman interaktif. ‘
Truglio menunjuk pada contoh matematika. Ada adegan di acara di mana Grovers tergelincir di kulit pisang dan menjatuhkan sekotak kelapa. Anak -anak yang tidak ingin berurusan dengan Grovers dapat terus menonton pertunjukan. Atau mereka bisa bangun dan melemparkan kelapa virtual kembali ke Grovers, yang akan menghitung tribun sampai dia mendapat enam. Di Workshop Sesame, Jack dan Zoe melemparkan kelapa dan dihitung dengan Grovers sampai semuanya.
“Kami ingin membuat anak -anak mengerti apa ‘5’ itu, atau arti dari apa ‘6’ itu,” kata Truglio. “Mereka harus melakukan tindakan dengan (jadi) tindakan yang terhubung ke angka.”
“Transfer” semacam ini – mempelajari sesuatu dalam satu konteks dan menerjemahkannya ke konteks lain adalah ‘cawan suci’ untuk Sesame Street, kata Fran Blumberg, profesor di Sekolah Pascasarjana Pendidikan Universitas Fordham yang berfokus pada psikologi pendidikan.
“Sesame sangat sukses,” katanya, “pertanyaannya adalah apakah itu akan ditingkatkan dengan game baru ini.”
Jessica Shyba (yang menulis blog tentang mengasuh anak di Manhattan di mommasgonecity.com) mengatakan dia lebih suka anak -anaknya bermain game daripada menonton TV biasa.
“Jika mereka menonton TV, saya bahkan tidak bisa bertanya kepada mereka apa yang mereka inginkan untuk makan siang,” katanya, mencatat bahwa menonton televisi pasif mengubah mereka menjadi ‘zombie kecil’. Tetapi dengan permainan interaktif, Shyba mengatakan: “Saya bisa mendengar mereka berbicara, berteriak, meniup tangan mereka. Sangat baik bagiku.”
Atkins mengatakan pembuatan ‘Kinect Sesame Street’ melibatkan banyak tes nyata dengan anak -anak. Melalui uji coba dan kesalahan para desainer belajar bahwa itu tidak bekerja dengan baik ketika karakter memberi anak -anak perintah yang sangat langsung seperti “melempar bola” atau “melempar bola sekarang.” Anak -anak dalam tes awal menjadi resisten dan tidak merasa terlibat dalam cerita. Jadi mereka mengubah waktunya. Dalam permainan Elmo menunggu anak -anak untuk melempar dan berkata “tolong.” Dia juga berhati -hati untuk tidak bertanya terlalu berkali -kali, karena anak -anak bisa kewalahan dan kehilangan minat.
Tidak seperti video game, anak -anak di “Kinect Sesame Street” tidak pernah harus melakukan apa pun kecuali mereka mau. Tetapi jika mereka melakukannya, aturan desainer adalah bahwa ‘harus ada respons langsung’, kata Atkins.
Penting juga untuk meminta anak -anak hanya untuk mengambil tindakan sederhana yang merupakan bagian dari kosa kata sehari -hari mereka. Dalam wijen itu termasuk melompat, melempar, melambai, bijaksana, bertepuk tangan, berdiri dan mungkin tugas yang paling menantang bagi beberapa dari mereka, berdiri diam.
“Kami datang dengan hal -hal ini karena kami tahu bahwa ini adalah hal -hal yang tidak pernah kami jelaskan kepada seorang anak,” katanya.
Wijen juga tidak memberi tahu anak -anak bahwa mereka salah, atau bahwa mereka harus melakukan apa pun. Jika itu terjadi, Atkins berkata: “Itu akan berhenti menjadi acara TV dan kembali ke permainan.”
Satu -satunya kekhawatiran Shyba adalah ‘Kinect Sesame Street’ yang relatif singkat.
Untuk menavigasi Kinect, beberapa keterampilan dasar diperlukan yang bisa sulit bagi anak kecil. Zoe, yang berusia 4 tahun pada hari Rabu, belum menguasai pengaturan, tetapi bahkan “dia merasa” seperti “Sesame Street” adalah kekanak -kanakan, “kata Shyba.” Memang, dia memiliki kakak laki -laki. “
Pada usia 5, Jack sama sekali tidak tentang ‘wijen’, dan jauh lebih tertarik pada permainan TV interaktif lainnya, berdasarkan program alam oleh National Geographic. ‘Kinect Nat Geo TV’, penawaran Xbox lain minggu ini, memungkinkan anak -anak mengambil bentuk hewan di layar, mencari luka di salju atau memotret mereka dengan mengucapkan kata ‘snap’ saat muncul.
“Program interaktif semacam ini akan menjadi bagian penting dari pengalaman hiburan anak -anak, remaja dan orang dewasa,” kata Woodard. “Kami baru saja di awal.”