‘Advanced Warfare’ melompat melewati pendahulu
Foto 31 Juli 2014 ini menunjukkan seniman teknis senior Mason Sheffield yang bekerja di hadapan aktor Kevin Spacey untuk permainan baru “Call of Duty: Advanced Warfare” di Sledhammer Games di Foster City, California. (AP)
Foster City, California – – – Rasanya seperti pagi Natal yang bersenjata di Sledhammer Games.
Michael Condrey dan Glen Schofield, salah satu pendiri studio video game yang bertanggung jawab atas pembayaran “Call of Duty” berikutnya, menggairahkan suguhan virtual di ruang pertemuan akrab yang menghubungkan kantor mereka: pistol dengan cengkeraman polikarbonat! Pistol yang dilengkapi dengan komputer balistik! Hewan Peliharaan Kapten Belajar!
“Anda dapat berakhir dengan sekitar 22 miliar kombinasi,” Condrey baru -baru ini mengatakan kepada Associated Press ketika ia menukar peralatan dan senjata di avatar -nya di layar. “Ini semacam angka asing, tapi ini bukan tentang nomornya. Hanya saja itu bagus untuk Anda. Anda bisa menjadi salah satu dari 22 miliar. Anda akhirnya dapat menyesuaikan karakter Anda di ‘Call of Duty’.
“Butuh waktu tiga minggu baginya untuk menghitungnya,” Grap Schofield, Oscar Madison ke Felix Unger Condrey.
Sementara pemain menyelinap lawan dan memenuhi gol dalam pertandingan multipemain, mereka dapat masing-masing dengan tiga bagian yang berbeda dari rampasan tersebut. Sementara rampasan virtual hampir tidak merupakan ide orisinal dalam permainan, Condrey dan Schofield berharap barang curian baru mereka membuat dampak besar pada ‘Call of Duty’, di mana bahkan perubahan halus dapat mengubah cara permainan ini dimainkan oleh jutaan orang secara online.
“Kami menyebutnya menawarkan jatuh,” kata Condrey. “Ini menawarkan kepada Anda ribuan manfaat untuk waktu yang dimainkan dan pencapaian untuk gaya bermain Anda lebih dari 350 varian senjata, ribuan peralatan karakter unik dan manfaat satu kali yang dapat dikonsumsi seperti manfaat tambahan dan skor streak. Sejauh ini akan menjadi pengalaman ‘Call of Duty’ berbasis hadiah.”
Tentara Virtual yang lebih dapat disesuaikan adalah salah satu dari beberapa pembaruan yang datang ke mode multipemain ‘Call of Duty: Advanced Warfare’, angsuran terbaru dari waralaba shoot-up Activision Blizzard yang sangat sukses. ‘Advanced Warfare’, dirilis pada 4 November, menempatkan tempat wisata Seri Militer 10 tahun tepat di masa depan.
Kampanye pemain tunggal dimulai pada tahun 2054 dengan serangan teroris global pada berbagai reaktor nuklir. Serangan itu mengarah pada munculnya perusahaan militer swasta besar -besaran, seperti Atlas Corp, sebuah pakaian fiksi, dipersenjatai dengan mainan perang futuristik seperti tank berjalan yang dipimpin oleh setrika Jonathan yang menghalanginya. Dia digambarkan dalam kinerja suara dan gerakan oleh Kevin Spacey.
Elemen berteknologi tinggi meluas ke pertandingan multipemain dari permainan, mode adiktif di mana pemain ‘Call of Duty’ menghabiskan sebagian besar waktu mereka. Gamer “Advanced Warfare” masing -masing akan dilengkapi dengan paket exoskeletal yang dapat disesuaikan yang memungkinkan mereka untuk dengan cepat menghindari api yang masuk, membuat perisai sementara, meniru udara dan menyerang musuh.
Ini adalah lompatan besar dari gerakan run-and-rifle tradisional bab “Call of Duty”.
“Ini mengubah cara kami merancang kartu,” kata Schofield. “Kami sekarang memiliki vertikalitas. Saya pikir untuk orang -orang yang telah bermain ‘Call of Duty’ selama sepuluh tahun dan terbiasa bermain dengan cara tertentu, mereka harus belajar cara baru untuk bermain. Ini mengubah taktik Anda dan kecepatan permainan. Anda sekarang dapat bangkit di atap dan tempat yang jauh lebih besar. ‘
Condrey dan Schofield, yang membentuk Sledhammer pada tahun 2009, mulai memikirkan ‘Warfare Advanced’ tiga tahun lalu setelah mengambil gelar ‘call of duty’ orang ketiga dan menyelesaikan ‘Call of Duty: Modern Warfare 3.’
“Pada saat itu (Activision) mengatakan untuk mengambil beberapa peluang, dan jika kita melangkah terlalu jauh, mereka akan memberi tahu kita-dan kita melakukannya,” kata Condrey, yang sebelumnya bekerja dengan Schofield di seri sci-fi “Dead Space” di Electronic Arts Inc. “Kami mengambil beberapa peluang, dan beberapa kali mereka mengatakan kami mengambilnya jauh.
“Advanced Warfare” bermaksud menjadi tes penting untuk waralaba “Call of Duty” yang sudah ketinggalan zaman ke “Ghosts” 2013 yang terjual kurang dari “Black Ops II” 2012 pada peluncuran. Ada juga beberapa pendatang baru dari genre penembakan tahun ini, termasuk “Titanfall” EA dari Restpawn Entertainment dan “Destiny” dari Bungie. Condrey dan Schofield mengatakan mereka tidak diisi oleh kompetisi apa pun.
Selain itu, mereka memiliki banyak mainan untuk dimainkan.