Bisakah pemain membantu melindungi penerbangan dan bandara?

Bisakah pemain membantu melindungi penerbangan dan bandara?

Ini adalah musim liburan, yang berarti naik pesawat berubah dari sekadar menjengkelkan menjadi menyebalkan. Pernahkah Anda bertanya-tanya apakah penundaan pemeriksaan bagasi yang tiada henti ini benar-benar membuat Anda lebih aman?

Seorang petugas bagasi bandara yang menemukan barang berbahaya yang disembunyikan di dalam tas yang berantakan dapat menyelamatkan banyak nyawa, namun seberapa mudahkah mendeteksi ancaman?

Tim peneliti dan aplikasi yang sangat populer telah bekerja sama untuk memberi Anda jawaban.

Dan jawabannya adalah: Itu tidak mudah.

Hasil tim Duke University baru saja dipublikasikan Ilmu Psikologi menunjukkan bahwa manusia yang melakukan pemeriksaan di bandara lebih mungkin melewatkan hal-hal yang tidak biasa—dan berpotensi berbahaya—.

“Orang-orang sangat buruk dalam menemukan barang yang mungkin tidak akan muncul.”

– Stephen Mitroff, profesor psikologi dan ilmu saraf di Duke

Lebih lanjut tentang ini…

Untuk menyelidiki bagaimana orang melakukan tugas pemindaian visual ini, tim peneliti bekerja sama dengan Kedlin, pembuat aplikasi smartphone populer Airport Scanner.

Peneliti Duke University menganalisis data game dari pencarian 20 juta koper virtual dan menemukan bahwa dalam banyak kasus, pengguna gagal mengidentifikasi objek yang jarang atau jarang muncul.

Pemeriksaan bagasi Bandara Gaming
Aplikasi Pemindai Bandarayang slogannya “Lindungi Langit!” adalah, memberi Anda kesempatan untuk menggunakan pemindai sinar-X bagasi di beberapa bandara tersibuk di Amerika, termasuk Honolulu, Las Vegas, Aspen, dan Chicago, serta salah satu bandara tersibuk di dunia di London, Inggris.

Pemain ditantang untuk memindai gambar yang terlihat seperti sinar-X di bagasi jinjing dan menemukan ratusan jenis barang ancaman mulai dari botol berisi cairan hingga gunting hingga komponen bom, dinamit, dan senjata.

Dan hasilnya sangat meresahkan.

“Kami melihat bahwa orang-orang sangat buruk dalam menemukan sesuatu yang kemungkinan besar tidak akan muncul,” kata Stephen Mitroff, profesor psikologi dan ilmu saraf di Duke.

Tim peneliti melihat aksi permainan nyata di mana “penumpang” menyembunyikan barang untuk dibawa ke dalam pesawat.

Data bulan pertama saja mencakup penelusuran visual untuk 1,2 miliar item yang disimpan dalam 150 juta tas. Tantangannya termasuk barang-barang sangat langka yang hanya terdapat dalam kurang dari 0,1 persen tas.

Para peneliti melihat tingkat seberapa sering objek ilegal tertentu muncul dalam permainan untuk menentukan seberapa sukses seorang pemain dalam mengidentifikasi target ketika objek tersebut muncul.

Semakin sering suatu item muncul, semakin sukses pemain dalam mengidentifikasinya. Target yang muncul dengan frekuensi lebih dari 1 persen telah ditetapkan sebanyak 92 persen.

Namun hasilnya juga menunjukkan bahwa semakin jarang suatu objek muncul, semakin sedikit keberhasilan pemain dalam menemukannya – dalam jangka panjang. Tiga puluh item “sangat langka” muncul kurang dari 0,15 persen dari keseluruhan waktu dalam permainan, dan pemain dengan tepat mengidentifikasi target tersebut hanya 27 persen dari keseluruhan waktu—penurunan drastis dari akurasi 92 persen.

Misalnya, petugas pemeriksaan di bandara lebih mungkin menemukan obat-obatan terlarang daripada mendeteksi adanya senjata di dalam tas, sehingga mereka mungkin dikondisikan untuk melihat obat-obatan yang lebih umum – yang ilegal namun tidak mengandung ancaman teroris, untuk diperhatikan. – sebagai senjata, yang lebih jarang mereka lihat.

Saat berada di dunia maya, para peneliti menunjukkan bahwa temuan mereka menimbulkan kekhawatiran di dunia nyata.

“Dengan beragamnya target potensial yang sangat besar, para pencari tampaknya sangat sensitif terhadap seberapa sering setiap target muncul, dan mereka menyesuaikan fokus pencarian mereka sehingga target yang jarang muncul menjadi prioritas rendah,” kata Mitroff. “Situasi ini mungkin terjadi di banyak pencarian di dunia nyata.”

Sebuah studi Harvard tahun 2005 yang diterbitkan di Nature juga menemukan bahwa manusia secara mengejutkan tidak berhasil menemukan benda langka.

Dalam percobaan pemeriksaan bagasi tiruan mereka, ketika separuh tas berisi palu, kapak, atau alat lain yang berpotensi berbahaya, pemindai hampir tidak pernah gagal mendeteksinya. Namun ketika hanya 1 persen tas yang berisi alat, 30 persen mahasiswa gagal mendeteksinya.

Mungkin penundaan lebih baik?
Studi lain yang diterbitkan awal tahun ini oleh tim Duke menunjukkan bahwa pemeriksaan TSA lebih lambat dibandingkan pemeriksaan sipil, namun lebih akurat.

Sebagai bagian dari inisiatif lebih luas yang didanai Departemen Keamanan Dalam Negeri, Mitroff menjelaskan bahwa dalam eksperimen yang mengadu agen TSA dengan mahasiswa Duke University, “Apa yang kami temukan adalah bahwa petugas TSA lebih akurat dalam menemukan target dibandingkan anggota Duke komunitas. Pencarian ini juga membutuhkan lebih banyak waktu, jadi ini lebih merupakan pencarian metodis, yang menghasilkan kinerja lebih baik.”

Konsistensi adalah faktor kunci bagi para pengayak yang paling berpengalaman.

Agen TSA yang membutuhkan waktu yang sama untuk melihat hasil pemindaian akan lebih akurat. Hal ini dapat dijelaskan oleh fakta bahwa agen telah mengembangkan sistem pemindaian visual pribadi yang akan membantu mereka mengidentifikasi objek target.

Untuk membawa penelitian lebih lanjut, tim Duke memeriksa data program untuk mencari ide guna meningkatkan metode pelatihan dan meningkatkan kinerja penanganan bagasi.

Sehingga permainan Airport Scanner dapat berperan dalam meningkatkan pelatihan TSA.

Pemindai Bandara tersedia di iTunes untuk iPhone dan tersedia di Google Play untuk Android.

Penari balet yang menjadi spesialis pertahanan Allison Barrie telah berkeliling dunia untuk meliput militer, terorisme, kemajuan senjata, dan kehidupan di garis depan. Anda dapat menghubunginya di [email protected] atau ikuti dia di Twitter @Allison_Barrie.


link alternatif sbobet