Call of Duty tidak akan membuat Anda lebih pintar, kata para peneliti
Adegan dari video game populer “Call of Duty: Modern Warfare 3.” (Activision)
Tallahassee, Fla. . Video game yang dikumpulkan aksi di bawah banyak pohon Natal Minggu pagi sangat menyenangkan, tetapi tidak mengharapkan gelar anak -anak mereka, konsentrasi, keterampilan mengemudi atau kemampuan kognitif lainnya untuk ditingkatkan, kata satu kelompok psikolog.
Beberapa peneliti juga mengatakan bahwa mereka telah menemukan video game seperti buku terlaris saat ini “Call of Duty: Modern Warfare 3”, tidak akan merusak otak pemain atau menyebabkan mereka melakukan kekerasan nyata.
Temuan yang relatif baru -baru ini bertentangan dengan penelitian lain tentang potensi permainan positif dan negatif, tetapi satu hal yang ada di semua pihak cenderung sepakat bahwa debat – dan penelitian mereka – belum berakhir untuk waktu yang lama.
“Mainkan game -game ini karena itu menyenangkan, dan Anda menikmati melakukannya, dan mari kita tunggu penelitian lebih lanjut untuk menyarankan jika mereka benar -benar baik untuk kami,” kata psikolog Boot Universitas Negeri Florida Walter.
Perahu dan dua kolega mengatakan mereka menderita cacat dalam berbagai penelitian yang mengaitkan manfaat kognitif dengan bermain video game dan bahwa mereka tidak dapat mengulangi hasilnya. Boot, mahasiswa doktoral negara bagian Florida Daniel Blakely dan peneliti di University of Illinois, Daniel Simons, menulis tiga bulan lalu tentang temuan mereka dalam sebuah artikel yang diterbitkan tiga bulan lalu di jurnal Frontiers in Psychology.
Itu “kebetulan merupakan serangan yang cukup langsung terhadap pekerjaan kami,” peneliti Daphne Bavelier, University of Rochester, menulis di ‘Ne -Mail pada hari Kamis dari Prancis di mana ia berada pada Hari Sabat.
Bavelier telah membela penelitian bahwa dia dan ilmuwan lain telah melakukan hubungan sebab akibat antara permainan video dan kemampuan yang lebih baik.
Dia mengatakan itu adalah perahu dan rekan-rekannya yang memiliki cacat dalam pekerjaan mereka dan menulis pertahanan poin demi poin dari temuan terperinci surat kabar mereka. Ini juga satu-satunya artikel posisi negatif yang sesuai dengan beberapa studi yang ditinjau oleh peer-review oleh ‘para ahli terkenal di dunia’, tulisnya.
“Artikel ini tidak memberikan bukti baru atau bahkan analisis baru – ini hanya diskusi tentang data yang ada,” tulis Bavelier. “Ini hampir sama, sejauh ini tidak ada banyak kontroversi tentang efek yang diterbitkan.”
Christopher Ferguson, seorang psikolog klinis di Texas A&M International University di Laredo, Texas, berfokus pada sisi gelap video game yang diamati. Berlawanan dengan penelitian sebelumnya yang menunjukkan bahwa permainan kekerasan dapat meningkatkan tindakan kekerasan, Ferguson mengatakan dia telah menemukan “tidak ada”.
Ferguson mengatakan bahwa studi tentang kekerasan dan video game memiliki cacat yang sama untuk penelitian tentang manfaat kognitif. Dia mengatakan itu mungkin karena para peneliti menarik kesimpulan sebelum semua informasi.
“Video game memiliki efek mainan baru semacam ini,” kata Ferguson oleh Orlando melalui telepon, di mana ia mengunjungi anggota keluarga untuk liburan. “Orang -orang tidak tahu harus berpikir apa tentang mereka dan bersemangat dengan cara yang positif dan negatif.”
Majalah Nature Reviews/Neuroscience edisi bulan ini berisi artikel tentang penelitian video game yang masih menggambarkannya di masa -masa awal. Majalah itu mengajukan beberapa pertanyaan kepada para peneliti terkemuka dan menerbitkan jawaban mereka.
Ini termasuk Bavelier, asisten profesor di Departemen Otak dan Ilmu Kognitif Rochester, dan psikolog Universitas Minnesota, C. Shawn Green, yang mengajukan jawaban bersama.
Mereka menyatakan bahwa bermain video game aksi “menghasilkan berbagai manfaat perilaku, termasuk peningkatan dalam penglihatan tingkat rendah, perhatian visual, kecepatan pemrosesan dan inferensi statistik.”
Bavelier dan Green juga menulis bahwa tidak ada jawaban hitam-putih untuk apakah video game meningkatkan fungsi kognitif karena ada jutaan game dan ratusan genre yang dapat dimainkan pada perangkat yang berbeda, termasuk komputer, konsol, dan ponsel.
“Sederhananya, jika seseorang ingin tahu konsekuensi dari video game, iblis ada dalam detailnya,” tulis mereka.
Dua ilmuwan lagi yang dipertanyakan oleh majalah itu juga mengutip studi yang menunjukkan hasil positif, dua lainnya menulis bahwa efek pada otak dan perilaku ‘tidak pasti’ dan bahwa penelitian umumnya tidak menunjukkan bahwa permainan di tingkat yang lebih tinggi berdebat.
Duke University Cognitive Neuroscientist Marty Woldorff mengatakan dia jatuh di tengah antara Boat dan Bavelier. Dia mengatakan beberapa temuannya diulangi, tetapi yang lain tidak.
“Juri masih keluar,” kata Woldorff. “Begitulah cara kerja sains.”
Boat, 32, dan Ferguson (40) tumbuh dengan video game. Ferguson mengatakan dia masih memainkan permainan seperti Star Wars Lego dan Indiana Jones dengan putranya yang berusia 8 tahun. Dia menyarankan agar orang tua lain melakukannya.
“Ketika mereka mendengar tentang Grand Theft Auto of Honor, mereka menjadi aneh tentang hal itu,” kata Ferguson.
Tetapi, katanya, penelitian seorang kolega menunjukkan bahwa orang tua menyadari bahwa ketakutan mereka tidak dapat dibenarkan begitu mereka memainkan pertandingan itu sendiri.
Mereka yang mencoba meningkatkan kemampuan spesifik, seperti mengendarai mobil atau menerbangkan pesawat, harus melihat simulator yang berfokus pada keterampilan itu alih -alih video game, kata boot.
“Simulasi tuntutan yang benar -benar akan Anda alami dalam tugas -tugas itu, daripada memberi seseorang pencurian yang hebat dan menerima bahwa ada semacam transfer keterampilan magis yang Anda ambil dalam permainan ke kinerja drive nyata,” katanya.
Ada juga alternatif yang terbukti untuk meningkatkan kekuatan otak yang juga memiliki konsekuensi menguntungkan lainnya, kata boot. Ini disebut latihan.
“Jangan duduk dan bermain game,” katanya. “Pergi ke sana untuk berjalan.”