Lupakan kacamata 3D: Film baru membuat Anda langsung beraksi
LOS ANGELES – Lupakan kacamata 3D.
Pembuat film dokumenter nominasi Oscar, Danfung Dennis yakin bahwa evolusi berikutnya dalam pembuatan film adalah menghadirkan gambar 360 derajat kepada penonton — tepat di ujung jari mereka.
Dennis, yang filmnya pada tahun 2012 “Hell and Back Again” yang menceritakan perjuangan seorang tentara melawan gangguan stres pasca-trauma, sedang membuat proyek film berikutnya khusus untuk Oculus Rift, sebuah headset realitas virtual yang masih dalam pengembangan. Perangkat ini menawarkan kepada pemakainya tampilan yang mendalam dan menyeluruh yang tidak membuat mereka merasa tidak nyaman.
Sejauh ini, sebagian besar teknologi prototipe telah diutak-atik oleh pengembang video game dan tinggal satu atau dua tahun lagi untuk tersedia bagi konsumen.
“Ini jelas akan lepas landas,” kata Dennis, pendiri perusahaan teknologi visual Condition One. “Tidak ada seorang pun yang menyangkal bahwa ini akan berhasil, namun ada potensi bahwa ini akan melekat pada para gamer. Pasti ada pengalaman yang tidak mengharuskan Anda mengetahui cara menggunakan gamepad 20 tombol. Semua orang tahu cara melihatnya .berkeliling di dunia.”
Lebih lanjut tentang ini…
Masukkan film dokumenter Dennis “Zero Point”, yang bertempat di stasiun luar angkasa yang dihasilkan komputer, dengan setiap ruangan membawa pemirsa ke dunia berbeda yang mewakili berbagai perkembangan teknologi VR, mirip dengan holodek fiksi “Star Trek”.
Film ini akan tersedia bagi pengembang yang bekerja dengan Oculus Rift akhir tahun ini. Dennis berharap proyek ini akan menempatkan Condition One sebagai penyedia konten premium pertama bagi pemilik Oculus Rift, setelah dirilis.
Setelah demo tiga klip dari “Zero Point” — melihat stasiun luar angkasa, melihat sekilas desa tiruan Afghanistan, dan berjalan-jalan di aula konvensi yang penuh sesak — Dennis membahas tantangan pembuatan film dalam 360 untuk menciptakan derajat:
Associated Press: Bagaimana Anda menyusun bidikan saat segala sesuatu ada di sekitar penonton?
Dennis: Semua aturan tradisional sinematografi dan penyuntingan telah hilang. Bingkai itu sudah tidak ada lagi. Anda berada di dalam bingkai. Pemotongan — teknik pengeditan paling dasar — terlalu mendadak dan tidak berfungsi di sini. Jika Anda mencoba untuk memotong dari satu adegan ke adegan lainnya, itu terlalu membingungkan. Tidak ada tempat dalam kehidupan nyata kita yang kita berteleportasi kecuali saat kita bangun. Saya menemukan bahwa generasi pendongeng baru yang terinspirasi oleh game dan film harus menciptakan bahasa visual baru dengan sintaksis dan tata bahasa cara bercerita dengan teknologi ini. Kami baru saja memulai jalur itu.
AP: “Zero Point” adalah film dokumenter, tapi bisakah Anda melihat teknologi ini digunakan untuk film fiksi?
Dennis: Tentu saja. Menurut saya, film naratif fiksi mungkin merupakan awal yang lebih mudah. Anda benar-benar harus memikirkan setiap pengambilan gambar untuk dapat menyampaikan narasi, bukan sekadar pengalaman murni. Banyak pemikiran yang harus dipikirkan mengenai lokasi kamera dan jenis isyarat apa yang dapat digunakan untuk memandu orang melalui sebuah cerita. Saya pikir suara akan menjadi kunci untuk menarik orang-orang ke tempat menonton. Jika tidak, mereka mungkin melewatkan sesuatu. Tantangan dalam mementaskan sebuah adegan memang luar biasa, namun masih lebih mudah dibandingkan metode dokumenter yang merekam ratusan jam rekaman untuk diedit nanti.
AP: Sebagai pembuat film, sepertinya Anda harus menyerahkan banyak kendali kepada penonton. Bagaimana Anda mengelolanya secara kreatif?
Dennis: Ini bukan tentang apa yang dilihat pemirsa, melainkan tentang posisi mereka. Sebagai pendongeng, kita perlu memberikan pengalaman mentah kepada pemirsa dan membiarkan mereka memutuskan kerangka apa yang akan digunakan. Mereka akan memilih apa yang menarik bagi mereka dalam sudut pandang tersebut. Kita tidak akan tahu kemana mereka akan mencari. Ya, Anda kehilangan kendali sebagai pembuat film tradisional, tapi menurut saya yang akan terjadi adalah ini akan lebih seperti permainan. Anda masih bisa memiliki narasi yang mendalam di game orang pertama. Pada akhirnya, menurut saya perubahan ini akan melahirkan media baru yang dikomunikasikan melalui realitas virtual.