Mengapa Anda tidak segera mendapatkan Super Mario Bros? tidak akan diputar di VR
Meskipun Sony akan meluncurkan add-on realitas virtual untuk PlayStation 4 pada bulan Oktober ini, sepertinya debut konsol game berikutnya yang diantisipasi Nintendo tidak akan menyertakan teknologi buzzy. Dengan kata lain, tidak akan ada pengalaman virtual di Kerajaan Jamur Mario—setidaknya tidak dalam waktu dekat.
Selama pertemuan pemegang saham tahunan Nintendo pada hari Rabu, Presiden dan CEO Tatsumi Kimishima mengklaim bahwa sementara perusahaan sedang mengeksplorasi teknologi VR, mereka lebih memilih untuk memfokuskan upayanya pada peluncuran konsol berikutnya, dengan nama kode NX, yang dijadwalkan pada ‘A Maret 2017 melepaskan.
Forrester Research memperkirakan bahwa 52 juta unit layar VR yang dipasang di kepala akan digunakan di AS pada tahun 2020. Tapi dalam sutra laporan terbaru mengenai realitas virtual, Forrester menyinggung keseimbangan antara “hype yang terlalu panas” dan “skeptisisme VR yang berlebihan”. Tampaknya Nintendo, yang sedang menjajaki tetapi belum menerapkannya, memandang VR dengan cara yang sama.
Sementara para pesaingnya sibuk dengan VR, Nintendo ragu apakah dunia siap mengenakan headset untuk memainkan game-nya. Dalam pertemuan tersebut, pencipta game Shigeru Miyamoto, ayah dari Mario, Donkey Kong dan Legenda Zelda, mencatat bahwa meskipun banyak gamer menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar, headset VR tidak kondusif untuk bermain dalam jangka panjang. Teknologi ini dilaporkan menyebabkan sakit kepala dan mual setelah terpapar dalam waktu lama, yang mungkin juga menghalangi orang tua untuk mengizinkan anak-anak mereka menggunakannya.
Miyamoto juga mengatakan bahwa dia tidak percaya VR menjadi topik pembicaraan utama pada konferensi game E3 tahun ini. Pada akhirnya, terlalu sedikit orang yang memiliki pengalaman dengan VR untuk menjadikannya mainstream. Perusahaan ingin memastikan penggunanya sadar dan tertarik dengan teknologi ini sebelum berinvestasi besar-besaran di dalamnya.
“Dibutuhkan perusahaan yang membuat konten seperti kami untuk benar-benar membuat hal-hal yang diinginkan konsumen, sehingga mereka ingin terjun ke teknologi spesifik,” kata Reggie Fils-Aime, presiden Nintendo Amerika, dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg Barat. “Beginilah cara kami memajukannya.”
Nintendo lambat dalam menerapkan teknologi baru di masa lalu. Contoh yang baik adalah penggunaan kartrid permainan daripada cakram optik hingga konsol GameCube dirilis pada tahun 2001, meskipun sistem lain menggunakan CD sepanjang tahun 1990-an. Dalam kasus lain, Nintendo memimpin tuntutan tersebut. Perusahaan ini bereksperimen dengan proyek mirip VR, Virtual Boy, pada tahun 1995, meskipun upaya tersebut gagal.
Terkait: Apa yang dapat Anda pelajari dari 125 tahun Nintendo yang aneh dan menakjubkan
“Meskipun tidak sukses secara komersial, Nintendo memelopori VR dengan Virtual Boy, merevolusi game generasi terakhir dengan mengadopsi teknologi kontrol gerak baru dengan peluncuran Wii,” kata Liam Callahan, analis industri untuk Grup NPDdalam email ke Pengusaha. “Nintendo selalu menjadi perusahaan yang berani mengambil risiko. Mengenai keengganan mereka baru-baru ini terhadap VR, saya yakin Nintendo tetap fokus pada kesuksesan peluncuran Nintendo NX.
Nintendo tidak dekat dengan VR, meskipun saat ini ada kehati-hatian. “Kami ingin memastikan bahwa konten kami berikutnya akan menjadi konten mainstream dan dapat diakses oleh pasar massal,” kata Fils-Aime Bloomberg Barat. “Dan ketika sesuatu seperti VR berada pada tahap itu, Anda dapat mengharapkan Nintendo untuk hadir di sana.”
Meskipun Nintendo mengalami pasang surut, perusahaan ini selalu menunjukkan keinginannya untuk meluncurkan produk besar berikutnya dan tetap setia pada mereknya, tidak hanya mengikuti tren.