Pembuat ‘Cookie Jam’ mendapatkan investasi $130 juta dari raksasa game terkemuka Korea

Pembuat ‘Cookie Jam’ mendapatkan investasi 0 juta dari raksasa game terkemuka Korea

Jika Anda sering beralih ke game seluler untuk menghabiskan waktu, kemungkinan besar Anda pernah menjumpainya SGNpermainan sukses besar selai kue. Aplikasi teka-teki mencocokkan 3 gratis ini disebut milik Facebook Permainan Terbaik Tahun 2014 dan masih berada di peringkat 20 game terlaris di Google Play dan Apple App Store.

Kini perusahaan yang berbasis di Los Angeles di balik permainan populer ini ingin menaklukkan pasar Asia yang menguntungkan berkat investasi $130 juta dan kemitraan strategis dengan Marmer bersih, penerbit game seluler teratas di Korea Selatan. Langkah ini menjadikan Netmarble sebagai pemegang saham terbesar SGN.

Terkait: YouTube akan meluncurkan layanan video game terpisah

Salah satu pendiri dan CEO SGN Chris DeWolfe, yang juga merupakan salah satu pendiri dan CEO MySpace, mengatakan kesepakatan ini akan membantu kedua perusahaan dalam berupaya menuju kehadiran global yang lebih besar sambil masing-masing perusahaan mempertahankan otonomi dan independensinya. “Kami akan menggunakan dana yang diperoleh untuk akuisisi, pemasaran global, baik pemasaran online dan televisi… dan pembukaan kantor di bidang-bidang utama.”

SGN, yang dimulai pada tahun 2010, mengharapkan pendapatan lebih dari $280 juta pada tahun ini. King Digital, pemimpin di bidang ini dan perusahaan di balik Candy Crush Saga yang sangat populer, melaporkan pendapatan sebesar $2,3 miliar, naik 20 persen dari tahun sebelumnya. Zynga, yang sukses besar Desa Pertanian namun mengalami kesulitan dalam mengadaptasi bisnisnya ke seluler, melaporkan penjualan sebesar $690 juta tahun lalu, turun 22 persen dari tahun sebelumnya.

SGN memiliki portofolio tujuh game, termasuk Panda Pop dan rilisan terbarunya, Juice Jam. Permainan ini telah diunduh lebih dari 500 juta kali.

Terkait: Zynga mengumumkan PHK sebagai bagian dari upaya restrukturisasi

DeWolfe mengaitkan semakin suksesnya perusahaan tersebut dengan seberapa banyak landasan yang dibangun sebelum game tersebut diluncurkan. “Kami mungkin menghabiskan lebih banyak waktu dibandingkan perusahaan lain, bahkan sebelum kami memberi lampu hijau pada sebuah game, menganalisis apakah menurut kami game tersebut akan menyenangkan untuk dimainkan, menghasilkan uang, dan membedakannya dari kompetitor.” Dia mengatakan tim SGN melakukan ini melalui serangkaian pertanyaan internal dan prototipe yang dapat dimainkan, diikuti dengan periode pengembangan game selama sembilan bulan hingga satu tahun.

Ke depannya, tujuan DeWolfe bagi perusahaannya adalah membangun waralaba game yang bertahan lama, dengan mengingat bahwa sebagian besar game yang sangat populer tidak hanya muncul begitu saja. “Jika Anda melihat game-game terlaris, mereka sudah ada di sana selama bertahun-tahun… kita lihat selai kue sekitar 10 tahun dari sekarang. Ini mungkin memakan waktu cukup lama, tetapi mungkin ada tiga selai kues dengan mekanisme permainan yang berbeda…kami memikirkan waralaba untuk setiap judul yang kami kembangkan.”

Asia saat ini menjadi pasar nomor 1 untuk industri game digital. Tahun ini, pendapatan liar di wilayah tersebut diperkirakan akan mencapai $43,1 miliar, menurut perusahaan analisis game Newzoo. Di AS, pendapatannya diperkirakan mencapai $22 miliar.

Terkait: Lihat demo Hololens Microsoft yang menarik dengan Minecraft

Pengeluaran SGP