Pembunuhan di sekolah di Connecticut menghidupkan kembali perdebatan mengenai kekerasan dalam video game

Pembunuhan di sekolah di Connecticut menghidupkan kembali perdebatan mengenai kekerasan dalam video game

Pembantaian sekolah dasar di Newtown, Conn., telah menginspirasi perbincangan baru tentang dampak video game kekerasan seperti “Call of Duty” dan “Grand Theft Auto” terhadap anak-anak dan remaja putra seperti Adam Lanza, yang dikenal oleh teman-temannya sebagai seorang gamer.

(bilah samping)

“Mustahil untuk mengatakan apa yang menyebabkan seseorang melakukan tindakan mengerikan seperti ini,” kata Brad Bushman, seorang profesor komunikasi dan psikologi di Ohio State University dan salah satu pakar terkemuka di bidang kekerasan video game.

Dia menekankan bahwa beberapa faktor mungkin berkontribusi terhadap insiden tersebut, termasuk kemudahan akses terhadap senjata dan kesehatan mental Lanza. “Tetapi kita dapat mengetahui apakah video game kekerasan meningkatkan agresi… dan memang demikian.”

Studi terbaru Boesman, diterbitkan dua minggu lalu di Jurnal Psikologi Sosial Eksperimentalmenunjukkan bahwa orang-orang yang memainkan video game kekerasan selama tiga hari berturut-turut menunjukkan peningkatan perilaku agresif dan harapan bermusuhan setiap hari mereka bermain. Meskipun para gamer sering mencemooh penelitian semacam itu, buktinya sangat banyak, kata Bushman.

Lebih lanjut tentang ini…

“Ini seperti perokok yang mengatakan bahwa tembakau tidak berbahaya. Bukti ilmiahnya jelas,” katanya kepada FoxNews.com. “Sebatang rokok tidak akan menyebabkan kanker paru-paru, namun merokok selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, atau bertahun-tahun akan sangat meningkatkan risikonya.”

Video game adalah bisnis yang sedang booming, dengan total penjualan $2,55 miliar pada bulan November, menurut perusahaan riset NPD Data. Peringkat dari Dewan Pemeringkatan Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) diyakini secara luas mampu secara efektif mencegah permainan paling penuh kekerasan terjadi di tangan anak-anak. Namun banyak anak yang hanya berbagi akses ke game first-person shooters, login ke situs web dibandingkan membeli game secara eceran.

Dan dampak dari permainan kekerasan sangat jelas. Studi kedua yang dilakukan Bushman baru-baru ini menunjukkan bahwa pemain menggunakan pengontrol berbentuk senjata atau standar dan membidik sasaran berbentuk manusia atau tepat sasaran.

“Orang-orang yang melakukan permainan tembak-menembak dengan kekerasan jauh lebih kejam dan lebih cenderung membidik kepala dibandingkan orang-orang yang menembak sasaran,” kata Bushman kepada FoxNews.com. “Video game adalah alat pelatihan yang sangat baik,” tulis makalahnya.

Meskipun beberapa penelitian meremehkan hubungan antara video game dan kekerasan, secara keseluruhan terdapat hubungan yang jelas dan kuat: The American Psychological Association secara singkat pada tahun 2003, hampir satu dekade yang lalu.

(tanda kutip)

“Beberapa penelitian menghasilkan efek video game yang tidak signifikan, seperti halnya beberapa penelitian tentang merokok yang gagal menemukan hubungan yang signifikan dengan kanker paru-paru. Namun ketika kita menggabungkan semua studi empiris yang relevan menggunakan teknik meta-analitik, lima efek berbeda muncul dengan konsistensi yang cukup besar. Video game yang berisi kekerasan secara signifikan dikaitkan dengan: peningkatan perilaku agresif, pemikiran, dan penurunan perilaku prososial;

Namun, menarik garis hitam putih dari “Call of Duty” ke aksi kekerasan adalah sebuah tantangan. Douglas bukan Yahudiseorang profesor psikologi di Iowa State University, baru-baru ini menyatakan bahwa tidak ada satu pun penyebab sederhana yang menyebabkan perilaku kekerasan.

“Agresi bersifat multi-kausal. Terdapat lebih dari 100 faktor risiko agresi; kekerasan media hanyalah salah satunya – bukan yang terbesar, namun juga bukan yang terkecil.”

Video game tampaknya menjadi salah satu bagian dari teka-teki tersebut. Tantangannya: Kekerasan telah menjadi bagian intrinsik dari video game modern, mulai dari “Call of Duty 4” – game first-person shooter yang sangat populer dalam penelitian ini – hingga kekerasan lucu seperti yang ada di “Duke Nukem Forever”.

Nathan Fouts, pendiri pembuat video game Mommy’s Best Games, baru-baru ini menulis tentang masalah ini di blog game populer Gamasutra. Meskipun perusahaannya saat ini sedang mengembangkan permainan yang menumpuk senjata di atas senjata yang sudah ditumpuk (“Saya sangat suka senjata,” kata Fouts), dia telah mencoba membayangkan dunia tanpa kekerasan dalam video game.

“Ketika Anda memikirkan keseluruhan spektrum emosi manusia, kekerasan hanyalah satu bagian kecil saja. Anda bisa memikirkan banyak hal lain yang bisa kita eksplorasi dalam video game,” katanya kepada FoxNews.com.

“Video game bisa melakukan semua hal itu. Ini adalah bentuk seni yang masih muda.”

Masalahnya saat ini adalah bahwa game tidak bisa melakukan hal tersebut: Mayoritas game terlaris saat ini adalah game kekerasan. Delapan dari sepuluh game terpopuler yang terdaftar di Daftar 100 Teratas G4TV sangat kejam, termasuk dua dari seri simulasi “Call of Duty” dan dua game dalam seri “Grand Theft Auto”.

Dan hasil dari pertandingan tersebut sangat jelas, kata Boesman.

“Permainan kekerasan meningkatkan pikiran agresif, perasaan marah, respons fisiologis, perilaku agresif… permainan ini menurunkan perasaan empati dan kasih sayang terhadap sesama manusia,” kata Bushman kepada FoxNews.com.

“Konsekuensinya sangat kuat,” katanya.

sbobet mobile