Pratinjau ‘Alien: Isolation’: Taps in the Terror of Ridley Scott’s Classic

“Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengarmu berteriak” adalah tagline yang tidak menyenangkan dari ‘Alien’, karya horor Ridley Scott 1979. Sekarang, pada peringatan 35 tahun rilisnya, Sci-Fi Classic datang ke konsol game ruang tamu Anda. Tetangga dapat mendengar Anda berteriak.
Meskipun ada banyak video game berdasarkan seri film ‘Alien’, sebagian besar telah memilih untuk mendasarkan diri pada ‘alien’ James Cameron, semakin banyak penerus tahun 1986 yang berat, atau seri spin-off ‘Alien vs Predator’.
Upaya terakhir, “Aliens: Colonial Marines,” 2013 adalah mengerikan dan dilikuidasi pada banyak daftar “pertandingan terburuk tahun 2013”.
Jadi geladak bertumpuk melawan permainan baru, ‘Alien: Isolation’. Itu masih dalam pengembangan, tetapi Sega telah mengundang saya untuk mencoba bagian -bagiannya, dan saya dapat memberi tahu Anda bahwa tanda -tanda itu menjanjikan.
Pertama, jelas bahwa para pengembang menjadi ” orang asing ‘. Mereka tahu bahwa apa yang membuat Petualangan Ellen Riple menakutkan lebih dari sekadar lompatan dan monster besar. Itu adalah Klaustrophobia, isolasi, perasaan tidak berdaya.
Gim ini seperti berjalan di film itu sendiri. Anda memerankan putri Ripley, Amanda, dan mencoba memecahkan misteri hilangnya ibumu. Anda akhirnya dikejar oleh orang asing yang sangat terkenal di stasiun ruang angkasa yang sangat mirip dengan film aslinya Penjaga kapal (tetapi tidak).
Grafiknya sangat penting, dan soundtrack menghantui Jerry Goldsmith mengirim kedinginan di tulang belakang saya. Film ini memiliki ketegangan dalam ember, dan ini adalah tema dominan di balik permainan.
Kait permainan ini adalah bahwa orang asing bertindak secara dinamis, bukan pada jalur yang ditetapkan, yang Anda berikan pengalaman yang berbeda setiap kali Anda bermain. Anda tidak dapat membunuhnya, dan jika itu membuat Anda mati. Gim ini dengan demikian menghilangkan perkelahian dan membuat Anda benar -benar rentan, dan hanya mengandalkan siluman untuk menavigasi stasiun ruang tandus. Berjalan terlalu cepat, senter Anda bersinar terlalu lama, mengalahkan sesuatu untuk tetap berada di tempat teduh, dan ini adalah permainan, teman, permainan!
Tujuannya adalah membuat Anda takut, dan berhasil. Setelah kematian saya yang pertama, tangan saya lembab, mulut saya kering dan hati saya bergegas.
Senjata terbaik dari permainan ini adalah bahwa tidak ada yang aman; Ini meningkatkan ketegangan menjadi 11. Jika orang asing itu ada di dekatnya, tidak ada “titik aman” yang jelas seperti dalam pertandingan siluman lainnya. Tidak ada tempat untuk bersembunyi, bernafas dan menentukan langkah Anda berikutnya.
Berbekal hanya pelacak gerakan Anda, Anda dapat merangkak di bawah meja atau bersembunyi di balik dinding. Tetapi jika orang asing itu mengendus, selalu ada kemungkinan itu akan menemuimu, jadi kamu harus selalu bergerak. Bergerak terlalu cepat dan hewan akan melihat dan meraihnya. Terus berjalan terlalu lama dan itu akan mendeteksi Anda. Anda tidak pernah aman, tidak pernah yakin Anda melakukan hal yang benar. Anda selalu melihat dari balik bahu Anda.
‘Alien: Isolation’ hadir dengan dosis besar ketegangan, tetapi itu hanya akan menjadi bagian dari permainan. Sega ditunjukkan pada aspek lain, seperti solusi puzzle dan interaksi manusia, dan mungkin pertarungan (mungkin dengan sesuatu atau orang lain selain orang asing yang tidak bisa dihancurkan). Mungkin saja bagian -bagian ini, yang memberikan bantuan dari pertemuan dekat dengan orang asing, yang membuat atau menghancurkan permainan.
Tapi sejauh bagus. Grafik dan soundtrack menangkap perasaan ‘Alien: Isolation’, dan potongan -potongan permainan saya menangkap semangatnya. Sega muncul di jalur untuk memberikan pengalaman unik yang merupakan ketakutan penggunaan klasik Ridley Scott.
‘Alien: Isolation’ akan dirilis pada musim gugur.