Ulasan ‘Bravelly Default’: Old School Cool

Terkadang permainan yang bagus bukanlah yang secara radikal baru atau yang secara fundamental mengubah genre. Sebaliknya, mereka yang kembali ke dasar -dasarnya, menyingkirkan sampah dan menemukan kembali yang membuat genre sangat mengejutkan.
Ini adalah kasus dengan Nintendo’s “Bravelly Default”-permainan peran Jepang (RPG) untuk Nintendo 3DS yang membersihkan banyak catatan baru-baru ini yang membantah genre, mengambil judul kembali ke akar dan kemudian membuat sebagian besar hal yang lebih halus dan lebih baik.
“Bravelly default” mengambil dorongannya dari zaman keemasan tahun 90 -an. Sistem kerja yang disempurnakan dalam “Final Fantasy V” juga hadir, seperti pertarungan berbasis giliran, ruang bawah tanah merangkak, kota-kota dengan senjata, sihir dan barang-barang, dan tema seperti kristal dan pertempuran antara fitur terang dan gelap dari permainan.
Sendok
Judul: “Standar pemberani”
Ringkasan: “Default Bravelly Default” Nintendo memukul Slam besar dengan menolak permainan peran, judul kembali ke akar dan kemudian membuat sebagian besar hal lebih halus dan lebih baik.
Peringkat: 8/10
Tersedianya: Nintendo 3DS
Peringkat ESRB: T – Remaja
Anda bermain Tiz – seorang bocah lelaki muda yang desanya dimakan oleh kekuatan misterius. Dia segera bertemu Agnes Oblige, seorang pendeta dari ortodoksi kristal yang menemukan bahwa kristal angin telah terperangkap oleh kekuatan gelap, yang menyebabkan kekacauan di tanah Luxendarc (terang dan gelap, Anda lihat.)
Mereka dengan orang-orang edea-traiitor yang berubah-ubah, dan wanita-wanita yang dapat diselamatkan dan berniat menyelamatkan kristal atas nama kekuatan hal-hal terhadap Malevolver yang mencoba melanjutkan ‘anti-kristalisme’.
Lebih lanjut tentang ini …
Edea dan Ringable adalah karakter sekunder, tetapi lebih menarik daripada Tiz dan Agnes, yang keduanya tidak luput dari stereotip anak laki -laki pedesaan yang lembut dan pendeta yang lebih lembut. Akibatnya, ketika edea yang penuh semangat dan terutama meja cincin jenaka memimpin, plot bersinar, tetapi secara teratur ditinggalkan oleh Tiz dan Agnes yang tidak menyenangkan dan Vaal.
Namun “standar” juga merupakan garis depan. Salah satu caranya adalah default tebal tituler. Sistem pertempuran berbasis giliran berisi opsi ‘standar’, yang memungkinkan Anda masuk ke mode pertahanan dan menyimpan belokan, sementara ‘Brave’ dapat membuat Anda lebih dari satu gerakan yang disimpan per putaran. Ini menambah petunjuk taktis untuk berolahraga kapan harus tinggal dan pasti “menggiling” berbalik dan ketika Anda harus melepaskan musuh.
Untuk membuat penggilingan wajib (untuk mengulangi tugas berulang -ulang) lebih mudah, Enix persegi termasuk kemampuan untuk mempercepat kedua animasi peregangan dan menentukan tingkat apa yang Anda temui secara acak sampel.
Ini berarti, misalnya, bahwa Anda dapat memilih untuk tidak menemukan sampel apa pun untuk sementara waktu, dan kemudian menggiling dengan sangat efektif dengan laju +100 persen kapan. Itu mengalahkan untuk memenuhi sampel jika Anda hanya ingin melanjutkan cerita, dan kemudian harus berlarian mencari mereka jika Anda ingin menggiling. Itu tidak menghilangkan kesibukan, tetapi membuatnya sangat efisien dan lebih sedikit memakan waktu. Anda menggiling jika Anda ingin menggiling, dan memainkan cerita jika Anda ingin memainkan cerita. Ini adalah ide yang sederhana namun sangat efektif.
Gim ini juga menggunakan kemampuan 3DS. Anda dapat membangun kembali kota itu dengan menggunakan pekerja yang menjemput Anda melalui Streetpass atau dalam permainan – pekerja yang membangun kembali kota dan menawarkan toko -toko baru untuk dibeli. Ini dilakukan ketika 3DS berada dalam mode siaga, yang memberi Anda alasan untuk menjaga permainan setiap saat. Ini adalah mode terbatas, dan saya berharap itu lebih berkembang sepenuhnya, tetapi masih merupakan fitur yang menyenangkan yang saya harap akan kembangkan dalam angsuran di masa depan.
Apa kunci ‘standar pemberani’ adalah bagaimana hal itu menekankan kualitas di atas kebaruan. Karya artistik di balik latar belakang mengejutkan, dan musiknya sangat bagus, bahkan mendapatkan konsernya sendiri di Jepang. Combat bekerja dengan baik dan sistem kerja sangat intuitif, bahkan untuk pemula. Apa yang bisa menjadi judul yang relatif standar kemudian menjadi salah satu yang terbaik dari jenisnya.
Sekilas, “standar” mungkin terlihat seperti sekolah tua pemotong kue. Sama sekali tidak. Meskipun berhasil menjaga apa yang membuat RPG lama begitu populer, itu juga membuat genre tetap segar. Meskipun beberapa karakter utama yang mengecewakan ditinggalkan, dan juga beberapa pengulangan pada akhirnya, ‘Brave Standard’ adalah kontribusi penting untuk genre – dari mana pengembang RPG lainnya dapat belajar.